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21

09.03.2007, 13:06

GEIl woher hast du das^^
freu mich schon voll die ma zus ehen^^
Sp Farming
Ziel: 600k

Tag 18 von 20 - 19:00



FERTIG =)


22

09.03.2007, 13:58

Da bin ich dir dankbar Black Napalm :blume: das du das upgeloaded hast :Dank sehr endlich bilder von den skill skins nen ich sie ma^^.

Hoffe diese updates komm hier auch bald denk aber net weil die in japan oder korea müssen geld bezahlen für sro und da wird sich joymax eher zuerst für die japanischen oder koreanischen ka. user die neuen sachen updaten.Und dann wenn sie zeit und lust haben bei uns man hat ja gesehn wie lang es gedauert hat bis wir lvl 80 hatten.:P^^

23

09.03.2007, 14:08

Was ich noch sagen wollte - ich denke, dass die neuen Skills bei uns inkl. 90er Update kommen. Es wäre nämlich ziemlich unlogisch, wenn kSRO die Skills bekommen würde (vor unserem 90er Update) und die bei uns auch erst nachträglich kommen würden.

Sobald Videos von den Skills verfügbar sind werde ich sie natürlich schnellstmöglich posten ;) Bis dahin - noch viel Fun beim Schreiben...

BlackNapalm
ᵇ ᶫ ᵅ ᶜ ᵏ ᵑ ᵅ ᵖ ᵅ ᶫ ᶬ

24

09.03.2007, 15:23

Zitat

Original von BlackNapalm
Was ich noch sagen wollte - ich denke, dass die neuen Skills bei uns inkl. 90er Update kommen. Es wäre nämlich ziemlich unlogisch, wenn kSRO die Skills bekommen würde (vor unserem 90er Update) und die bei uns auch erst nachträglich kommen würden.

BlackNapalm


...das hab ich mir nämlich auch gedacht!
Server...Olympus
Char......Zackeeeeeel [Blader - Farmed - 6x]
Gilde......The_Redeemer [5]

[CENTER]SOx Counter:
Star: 14(Davon 2 SOS Bows lvl 16D:/ +2 SoS Drops an einem Tag o,0)
Moon: 2
Sun: 1[/CENTER]
[CENTER][/CENTER]

25

09.03.2007, 16:09

Ich frag mich was die neue Ice Book Series macht.
Bin ja schon mal sehr sehr gespannt auf die neue Blade Chain/KD/Stab Skill und die Nukes wie sie aussehen :D


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

26

09.03.2007, 16:21

Neue Skills auf dem Level halten meist das was man von ihnen erwartet =)
Bin gespannt auf die ersten Vids :floet:

Aber Joymax sollte erst etwas gegen die Botter tun, bevor Sie das Levelcap erneut erhöhen.

gone ...

27

09.03.2007, 22:26

hat immer noch keiner n vid zu den skills ??

28

10.03.2007, 01:18

Zitat

Original von stef555
hat immer noch keiner n vid zu den skills ??


Die neuen Skills wurden ja "noch" nicht in Korea eingeführt. Wird jedoch sehr bald so sein. Spätestens dann werden die ersten Videos auftauchen...

BlackNapalm
ᵇ ᶫ ᵅ ᶜ ᵏ ᵑ ᵅ ᵖ ᵅ ᶫ ᶬ

29

10.03.2007, 11:52

Zitat

Original von Pier`
[...] weil die in japan oder korea müssen geld bezahlen für sro [...]

Stimmt nicht! :P

30

10.03.2007, 12:56

Stimmt nicht! :P[/quote]
@ dragon buster naja hab cih hier im forum gelesen^^

31

11.03.2007, 13:17

lol nice

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martini« (11.03.2007, 17:24)


shtuka

Anfänger

Beiträge: 14

Wohnort: Darmstadt/Hessen

Beruf: Shüler

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32

11.03.2007, 14:59

zum 100000000000xten Mal, der totale mastery lvl bleibt bei 300. Wenn die ihn erhöhen würde bald jeder das perfekte build haben und das game wäre endgültig langweilig.

33

11.03.2007, 15:40

Das mit dem Mastery ist schon blöd aber dann hat man wenigstens was zu tun und langweilt sich nicht mehr^^. Frag mich schon wie die neuen lightning, fire und Ice Nukes aussehen oO goil

L3G3nD

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34

13.03.2007, 14:07

Echt supper die neuen skills^^ freue mich schon wenn die ca. nächstes Jahr bei uns sein werden :P:P

35

13.03.2007, 23:52

nuker ein tipp fire 90 lightning 90 heuksal 60 ice 60 dann gehts ab


aber will irgendwie ice auch 90 bloß dann fehlt mir der hp bonus von heuksal wäres trotzdem möglich bzw überlebbar?^^

36

14.03.2007, 10:58

hmm war das schon mal?

http://www.youtube.com/watch?v=_Q-fhel4xag


is zwar pk2 edit aber so werden dann wohl zumindest 2 nukes aussehen

37

14.03.2007, 11:14

Zitat

Original von horus85
hmm war das schon mal?

http://www.youtube.com/watch?v=_Q-fhel4xag


is zwar pk2 edit aber so werden dann wohl zumindest 2 nukes aussehen


Du wiedersprichst dir doch selber :mauer:,indem du sagst das es nur Editierte nukes sind,aber dennoch werden 2 nukes so später aussehn? :mauer:.So werden nukes nie aussehn,weil sie eine komplett neue nuke erstellen,und nicht nur mischen.
"If you tell a lie long enough, loud enough and often enough, the people will believe it"
"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
"Humanity is Overrated"

38

14.03.2007, 11:14

O_O GEILE NUKES O_O

ich bekomm schon fast angst vor den lvl 90 nukern 8o 8o 8o



edit: ah so -.- naja würden aber geil aussehn ^^
Tiger Girl: 1
Uruchi: 0
Isyutaru: 0
Lord Yarkan: 0


RAUS-MIT-DEN-BOTTERN <<<=== KliCK hier Für ein sauberes SRO



ich denk mir ich werd zimlich stumm und meine zukunft nicht so toll wäre meine lunge nicht so voll und meine zunge nicht aus gold....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ganga« (14.03.2007, 11:29)


39

14.03.2007, 12:04

warum sollten die nicht so aussehen, in sro sind schon viele animation/namen/items von späteren updates schon in irgendwelchen datein vorhanden nur halt noch nich vollständig implementiert.
z.b takla map über den disconnect trick vorm 80er update konntest da rein spazieren oder warum meinste sind schon die npcs im karakoram bei dem "vogelschiff" portal drin, es gibt ja auch schon auf der jangan karte portal zonen für die südliche erweiterung, warum sollten die dann nicht irgendwo schon die höheren skills angelegt haben.

sro is objektorientiert programmiert und da kannste klassen/methoden (hier halt die skills/items/karten/etc) schon erzeugen auch wenn du die noch nicht brauchst das spätere einfügen ins hauptprogramm sind dann nur ein paar zeilen code. hätte man zugriff auf den uncompilierten quellcode würde man sehn was wirklich schon vorhanden ist aber da der ja wie überall nur firmenintern rumschwirrt kann man dass nur im trial und error verfahren ausprobieren.

beim pk2 editieren tauscht man ja auch einfach nur das skill/item/etc aussehen gegen ein anderes schon vorhandenes aus und fügt keine neuen sachen ein.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »horus85« (14.03.2007, 12:12)


40

14.03.2007, 12:53

Zitat

Original von horus85
warum sollten die nicht so aussehen, in sro sind schon viele animation/namen/items von späteren updates schon in irgendwelchen datein vorhanden nur halt noch nich vollständig implementiert.
z.b takla map über den disconnect trick vorm 80er update konntest da rein spazieren oder warum meinste sind schon die npcs im karakoram bei dem "vogelschiff" portal drin, es gibt ja auch schon auf der jangan karte portal zonen für die südliche erweiterung, warum sollten die dann nicht irgendwo schon die höheren skills angelegt haben.

sro is objektorientiert programmiert und da kannste klassen/methoden (hier halt die skills/items/karten/etc) schon erzeugen auch wenn du die noch nicht brauchst das spätere einfügen ins hauptprogramm sind dann nur ein paar zeilen code. hätte man zugriff auf den uncompilierten quellcode würde man sehn was wirklich schon vorhanden ist aber da der ja wie überall nur firmenintern rumschwirrt kann man dass nur im trial und error verfahren ausprobieren.

beim pk2 editieren tauscht man ja auch einfach nur das skill/item/etc aussehen gegen ein anderes schon vorhandenes aus und fügt keine neuen sachen ein.


Die erste Fire nuke die du im Video sehn kannst,er hat einfach die Flame wave Wide nuke verdoppelt.Und die Modifizierte lighting nuke,ist eine attacke von einem lvl 78/79 mob der sich Niya Shaman/Niya Mage Nennt.Hoffe du hast es jetz kappiert,so werden die nukes NIE Aussehn.
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"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
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