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Original von BlackNapalm
Was ich noch sagen wollte - ich denke, dass die neuen Skills bei uns inkl. 90er Update kommen. Es wäre nämlich ziemlich unlogisch, wenn kSRO die Skills bekommen würde (vor unserem 90er Update) und die bei uns auch erst nachträglich kommen würden.
BlackNapalm
Zitat
Original von horus85
hmm war das schon mal?
http://www.youtube.com/watch?v=_Q-fhel4xag
is zwar pk2 edit aber so werden dann wohl zumindest 2 nukes aussehen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ganga« (14.03.2007, 11:29)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »horus85« (14.03.2007, 12:12)
Zitat
Original von horus85
warum sollten die nicht so aussehen, in sro sind schon viele animation/namen/items von späteren updates schon in irgendwelchen datein vorhanden nur halt noch nich vollständig implementiert.
z.b takla map über den disconnect trick vorm 80er update konntest da rein spazieren oder warum meinste sind schon die npcs im karakoram bei dem "vogelschiff" portal drin, es gibt ja auch schon auf der jangan karte portal zonen für die südliche erweiterung, warum sollten die dann nicht irgendwo schon die höheren skills angelegt haben.
sro is objektorientiert programmiert und da kannste klassen/methoden (hier halt die skills/items/karten/etc) schon erzeugen auch wenn du die noch nicht brauchst das spätere einfügen ins hauptprogramm sind dann nur ein paar zeilen code. hätte man zugriff auf den uncompilierten quellcode würde man sehn was wirklich schon vorhanden ist aber da der ja wie überall nur firmenintern rumschwirrt kann man dass nur im trial und error verfahren ausprobieren.
beim pk2 editieren tauscht man ja auch einfach nur das skill/item/etc aussehen gegen ein anderes schon vorhandenes aus und fügt keine neuen sachen ein.