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Zitat
Original von Gordon100
Beispiel:
Du stehst als Level 60+ Hunter an der Ferry. Da kommt nen Level 24 Player Thief ud greift Dich an ... Was machst Du?
a) Du killst ihn weil er Dich nervt und verlierst "Honor" Punkte ....
b) Du rennst weg weil Du Deine Punkte doch lieber behalten willst ....
Das sieht dann sicher lustig aus wenn ein Level 8degree vor einem 4er davonrennt :aufgeb:
da gebe ich dir recht, eine lösung wäre aber das man zurückschlagen kann wenn man angegriffen wurde und somit keine strafe bekommt.
....
Meiner Meinung nach würde es völlig ausreichen wenn die NPC Thief keine 1* Trades angreifen können (wie es ja eigentlich gedacht war).
NPC THiefs nur bei Tradern spwanen und NPC Hunter bei Thiefs (wie es angedacht ist). Diese dann aber auch wirklich nur das angereifen was sie sollen und nicht irgendwelche Unbeteiligte die nur durch Zufall da rumhängen.
Nach allen "Nuller" Level up´s (20,30,40 .... usw) sollte die Gewinnspanne bei 1* gesenkt werden. Ein Level 70 mit 1* kauft fuer 30k und bekommt nur noch 50k raus. Ein Level 20 kauft fuer 20k und bekommt 150k raus ... usw.
dies hätte aber wieder zur folge, das wenn 1* nicht angegriffen werden können jeder lowlvl mit highlvl hunter rumrennt und so relativ viel gewinn machen kann. und außerdem wäre das wieder kontra-produktiv, lowlvl thiefs haben immernoch keine möglichkeit haben beute zu machen (außer aufsammeln). dein vorschlag hätte zur folge das nur höhere lvls mehrsterne trades machen werden, bzw müssen. was ist mit den niedrigeren levels? sollen die nicht mehr hunten oder thiefen weil ja eh keine trader in dem lvl multistar machen müssen?
Das mit den Honor Punkten ist schon nicht schlecht. Aber dann sollte eben auch unterschieden werden wer wen zuerst attackt. Denn wenn ein Level 50+ Player Thief einen mehrstar Trade angreift, dann kann ich mich als Level 64+ Hunter ja nicht zuruecklehnen und sagen ... lass den machen sonst verlier ich meine Honor Punkte ... das wär ja Horror
das wäre kein horror, WEIL der trader in der lage wäre sich zu verteidigen, da ähnliches lvl --> sonst strafe für den thief. und außerdem ist es aufgabe der hunter nen trade zu begleiten, nimmt der trader keine hunter mit oder findet keine ist dies nunmal so. hunter die nur in der gegend rumlaufen um thiefs zu finden und nicht ihre aufgabe wahrnehmen, multistars trades auf ihrem lvl zu beschützen, wären schlecht für das spielprinzip.
Wie soll man sowas Gerecht machen ? Das geht nicht. Es wird immer Gewinner und immer Verlierer geben. Das ist ja auch der Sinn des Spiels. Wer allein als Low Level tradet hat nunmal das Risiko abgezogen zu werden. Aber wer Aktiv spielt ist auch meistens in einer Guild. Da gibts dann sicher auch schon "Highlevel" die einem helfen. Wir zum Bsp. begleiten unsere Lows auch bei ihren 1* Trades und greifen nur ein wenns eng wird. Da reicht 1 60+ als Begleiter völlig aus. Der schafft auch (ordentliche Skillung vorausgesetzt) Level 70 NPC´s. Und wer mit Level <64 als Thief allein rumrennt ist selbst schuld wenn er auf die Mütze bekommt ^^. Ich kenn Gilden und Uni´s die rennen zu 10t als Thief rum. Da ist dann aber auch fast jedes Level vertreten ... und die überleben auch.
die meinung "Wer allein als Low Level tradet hat nunmal das Risiko abgezogen zu werden" ist nur das ergebnis des mangelhaften jobsystems. es gibt nicht umsonst die jobsuits ab lvl 20! man ist selber schuld wenn man thief ist und unter lvl 64?! grade diese einstellung ist es doch die das 3er konfliktsystem kaputtmachen (sicher begründet weil jeder machen kann was er will). nur um himmels willen, sollen nur diejenigen die gewinner sein die lvl 64+ sind?! wenn du wirklich diese einstellung hast finde ich das arm.
Das ist nunmal kein Egoshooter sondern ein Spiel wo Zusammenhalt und Zusammenarbeit groß geschrieben steht. Wenn man das umsetzt, werden auch die Kleinen nicht zu kurz kommen.
zusammenhalt gut und schön, aber welche rolle spielen denn die schwächeren in einer gruppe von spielern? die haben nicht die stärke um einen von starken spielern bewachten trade auszurauben. DIESE spieler schauen nur zu und bekommen wenn es in einer gilde passiert vlt die beute aber sind ansonsten passiv beteiligt!
Zitat
Original von Seyran
hmm ich erinner mich an zeiten als ich nochn low hunter (2cool war und von nem high lvl thief (62) mit einem hit umgerupft wurde...japp war das toll ^^
die sache funzt also auch andersrum nich nur hunter sin die bösen
XD
und trader mit 1* kacken ab weil high thiefs hinterherrennen und ihre eignen npc thiefs spawnen...
von daher find ich wird es thiefs allgemein am leichtesten gemacht.
den thiefs wird mit dem kommenden update am schwierigsten gemacht, da auch die einnahmen duch 1* wegfallen, und btw das mit dem von highlvlern gekillt werden bezog sich auch auf thiefs wie hunter
aba ja im prinzip stimmt das ganze schon..es is sehr unausgeglichen
aba die lösungsansätze bringen trotzdem nix weil wie willst du leute "zwingen" 2* und höher zu machen?
also sollen sie weiter bei ihren 1* bleiben und den thiefs keine möglichkeit geben?
du wirst nie erleben, dass wer aus gilde A außer mit gilde A oder union B rumrennt und tradet...
zumal net jeder zum zeitpunkt wo der Spieler traden will auch da ist und helfen kann...
ich hoffe so denkt nicht jeder oO
sicher gibt es gilden oder spieler die man nicht mag, aber es gibt soviele, da findet sich immer jemand.
und außerdem, man muss doch nicht immer mit leute aus der gilde oder uni traden?!
man sucht sich jemand, mach ne party und los gehts....oder haben alle angst vor verständigungsproblemen? es ist doch völlig egal wen man huntet oder mit wem man als thief rumrennt.
sicher es gibt leute die benutzen das nur als köder um dich mit gildenkollegen auszurauben und machen nur deshalb mit dir ne party aber so ist das leben.
hey, man kann auch andere leute kennenlernen und muss nicht imer nur mit gilden/uni membern rumgurken. wenn grade keiner on ist dann suche man sich spieler.
...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »darkr33per« (21.12.2006, 12:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »darkr33per« (21.12.2006, 16:20)
Zitat
Original von Gordon100
Beispiel:
Du stehst als Level 60+ Hunter an der Ferry. Da kommt nen Level 24 Player Thief ud greift Dich an ... Was machst Du?
a) Du killst ihn weil er Dich nervt und verlierst "Honor" Punkte ....
b) Du rennst weg weil Du Deine Punkte doch lieber behalten willst ....
Das sieht dann sicher lustig aus wenn ein Level 8degree vor einem 4er davonrennt :aufgeb:
Ich denke da sind noch Lücken.
Meiner Meinung nach würde es völlig ausreichen wenn die NPC Thief keine 1* Trades angreifen können (wie es ja eigentlich gedacht war).
NPC THiefs nur bei Tradern spwanen und NPC Hunter bei Thiefs (wie es angedacht ist). Diese dann aber auch wirklich nur das angereifen was sie sollen und nicht irgendwelche Unbeteiligte die nur durch Zufall da rumhängen.
Nach allen "Nuller" Level up´s (20,30,40 .... usw) sollte die Gewinnspanne bei 1* gesenkt werden. Ein Level 70 mit 1* kauft fuer 30k und bekommt nur noch 50k raus. Ein Level 20 kauft fuer 20k und bekommt 150k raus ... usw.
Das mit den Honor Punkten ist schon nicht schlecht. Aber dann sollte eben auch unterschieden werden wer wen zuerst attackt. Denn wenn ein Level 50+ Player Thief einen mehrstar Trade angreift, dann kann ich mich als Level 64+ Hunter ja nicht zuruecklehnen und sagen ... lass den machen sonst verlier ich meine Honor Punkte ... das wär ja Horror
Wie soll man sowas Gerecht machen ? Das geht nicht. Es wird immer Gewinner und immer Verlierer geben. Das ist ja auch der Sinn des Spiels. Wer allein als Low Level tradet hat nunmal das Risiko abgezogen zu werden. Aber wer Aktiv spielt ist auch meistens in einer Guild. Da gibts dann sicher auch schon "Highlevel" die einem helfen. Wir zum Bsp. begleiten unsere Lows auch bei ihren 1* Trades und greifen nur ein wenns eng wird. Da reicht 1 60+ als Begleiter völlig aus. Der schafft auch (ordentliche Skillung vorausgesetzt) Level 70 NPC´s. Und wer mit Level <64 als Thief allein rumrennt ist selbst schuld wenn er auf die Mütze bekommt ^^. Ich kenn Gilden und Uni´s die rennen zu 10t als Thief rum. Da ist dann aber auch fast jedes Level vertreten ... und die überleben auch.
Das ist nunmal kein Egoshooter sondern ein Spiel wo Zusammenhalt und Zusammenarbeit groß geschrieben steht. Wenn man das umsetzt, werden auch die Kleinen nicht zu kurz kommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Radon« (22.12.2006, 14:25)
Zitat
Original von darkr33per
denk mal ein bissl weiter...es ist fakt das es zuwenige multistar trades gibt und nichtmal ein viertel der thiefs auf legalem wege beute machen können.
WARUM ist das so? ganz einfach, jeder trader der nicht dicht am lvlcap ist, wagt es nicht einen 2*+ trade zu machen, weil jeder "starke" spieler, wie du sie nennst sie einfach ausrauben könnte.
Zitat
Original von Caipirinha
Zitat
Original von darkr33per
denk mal ein bissl weiter...es ist fakt das es zuwenige multistar trades gibt und nichtmal ein viertel der thiefs auf legalem wege beute machen können.
WARUM ist das so? ganz einfach, jeder trader der nicht dicht am lvlcap ist, wagt es nicht einen 2*+ trade zu machen, weil jeder "starke" spieler, wie du sie nennst sie einfach ausrauben könnte.
o.O Diebe und legal? Wo ist denn das legal wenn sie arme 1* Trader luren? Wenn sie low lvler töten? Wenn sie high lvler nur in der Gruppe töten? Wenn sie Hunter umhauen nur weil sie den Trade dazu nicht töten können (weil 1*). Exp bringt low lvl killen nich wirklich.
Ich finde das System auch nicht brilliant, aber mittlweile habe ich gelernt damit zu leben. Es macht Spaß, low lvl more star Trades zu begleiten, gibt eben immer was zu tun... Und die armen Trader ... haben nichts zu tun. =) Bei uns in der Union freuen die sich, dass sie beschützt werden und mehr Gewinn machen, da heulen nur wenige dass sie keine Diebe töten dürfen.
Aber sonst finde ich eine Lvl Beschränkung schön.