Wizard (Main) + Warlock (Main/Sub)
Der sehr starke Wizard wird durch die Debuffs und DoTs vom Warlock noch einmal einen gewaltigen Powerschub bekommen. Im PvE ist es einem Wizard/Warlock sogar möglich, Party Mobs und Giants auf gleichem Level ohne übermäßig gute Rüstung und mit Life Control bzw. Life Turnover als aktiviertem Buff zu töten - und das mit einer beachtlichen Geschwindigkeit. Wer diesen Build gut beherrscht, hat einen der wohl schnellsten und widerstandsfähigsten PvE-Charaktere.
Aber auch im PvP hat dieser Build seine Vorteile. Durch Debuffs können Gegner erheblich geschwächt werden. Wenn man die Debuffs von Wizard und von Warlock gut miteinander kombiniert, werden sogar Full Sun Gegner mit einem Nuke am Boden liegen.
Ein Nachteil ist allerdings die sehr geringe Verteidigung des Builds. Wenn die Debuffs an einem ungünstigen Moment ausgehen oder gar nicht erst klappen, dann ist man mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit innerhalb von einigen Sekunden selber tot. Dieser Build sollte also mit Vorsicht genossen werden, zumal die Sub-Mastery den Wizard nicht ideal unterstützt, selbst wenn er einer der gefährlichsten überhaupt sein kann - auch ohne gute Ausrüstung.
Man sollte alles auf Int skillen, da man durch die vielen Debuffs schon genug Verteidigung bekommt.
Rüstung:
Aufgrund der Charakteristika der beiden Klassen kann nur Robe getragen werden.
SP-Farm-Aufwand für Lv100 FF:
Wizard + Warlock (Main): 1,79kk
Wizard + Warlock (Sub): 1,47kk
1. Wizard Skill
Natural Spirit:
Earth Spirit (max)
Cold Spirit (max)
Fire Spirit (max)
Lightning Spirit (max)
Force Mental:
Intelligence (max)
Life Control (max)
Magic Bound (max)
Life Turnover (max)
Earth Mentalist:
Ground Charge (4)
Root (max)
Earth Shock (max)
Earth Barrier (max)
Mesh Root (max)
Earth Quake (max)
Earth Fence (max)
Cold Mentalist:
Ice Bolt (max)
Mana Drain (optional)
Snow Wind (max)
Invisible (max)
Frozen Spear (max)
Mana Drought (optional)
Blizzard (max)
Crystal Invisible (max)
Fire Mentalist:
Fire Bolt (max)
Fire Trap (optional)
Fire Blow (optional)
Detect (optional)
Meteor (max)
Lava Trap (optional)
Salamander Blow (optional)
Sprawl Detect (optional)
Lightning Mentalist:
Lightning Shock (max)
Charged Wind (max)
Teleport (max)
Lightning Impact (max)
Charged Squall (max)
Aerial Teleport (max)
2. Warlock Skill
Mind Control:
Dark Seed (max) - (Sub)
Strap (max) - (Sub)
Dark Mentalist:
Decayed (max) - (Sub)
Curse Breath (max) - (Sub)
Dark Blaze (max)
Toxin Invasion (max)
Dark Decayed (max) - (Sub)
Dark Breath (max) - (Sub)
Raze:
Physical Raze (optional)
Magical Raze (max) - (Sub)
Combat Raze (max) - (Sub)
Courage Raze (max) - (Sub)
Physical Ravage (optional)
Magical Ravage (max) - (Sub)
Combat Ravage (max) - (Sub)
Courage Ravage (max) - (Sub)
Bloody Swarm:
Red Flower (max)
Trap Booster (optional)
Blood:
Blood Flower (max)
Bloody Trap (optional)
Death Flower (max)
Death Trap (optional)
Soul Pressure:
Daze (max) - (Sub)
Fog Sight (max)
Wrath Daze (max) - (Sub)
Curse Sight (max)
Evil Swell:
Bloody Aim (max) - (Sub)
Cruel Spell:
Vampire Touch (max) - (Sub)
Shadow Armor (max)
Reflect (max) - (Sub)
Vampire Touch (max) - (Sub)
Dusk Armor (max)
Advanced Reflect (max) - (Sub)
Dim Haze:
Slumber (max) - (Sub)
Wheel Bind (max)
Deep Slumber (max) - (Sub)
Recovery Bind (max)
Warlock (Main) + Bard (Main/Sub)
Dieser Build ermöglicht es dem Warlock, sehr schnell, effektiv und sicher alleine zu leveln. Im PvE besticht er durch Moving March und Noise sowie durch die Möglichkeit, beim Partyleveln zwischen Supporter und Debuffer zu wechseln. Geschickt eingesetzt kann man mit diesem Charakter wunderbar bei aggressiven Mobs leveln - was bei dem oft bevorzugten Build Warlock/Cleric nicht immer möglich ist -, die auch einige Level über dem eigenen sind.
Auch im PvP kann man dank der sehr schnellen Attacken des Barden einige Gegner töten, bevor sie überhaupt zu einer Attacke angesetzt haben - oder diese durch Debuffs daran hindern, anzugreifen, um dann mit den schnellsten (starken) Attacken des Spiels den Gegner trotz Pots und Pillen zu besiegen.
Nachteilig ist die mangelnde Möglichkeit, Light Armor zu tragen sowie das Fehlen wichtiger defensiver Buffs des Clerics, welche nur teilweise durch Bard ersetzt werden können.
Hier könnte man einen Hybriden skillen, um die Verteidigungsverluste (von der Cleric-Submastery aus gesehen) auszugleichen, Pure Int funktioniert aber genauso gut.
Rüstung:
Aufgrund der Charakteristika der beiden Klassen kann nur Robe getragen werden.
SP-Farm-Aufwand für Lv100 FF:
Warlock + Bard (Main): 1,74kk
Warlock + Bard (Sub): 1,16kk
1. Warlock Skills
Mind Control:
Dark Seed (max)
Strap (max)
Dark Mentalist:
Blaze (max)
Toxin (max)
Decayed (max)
Curse Breath (max)
Dark Blaze (max)
Toxin Invasion (max)
Dark Decayed (max)
Dark Breath (max)
Raze:
Physical Raze (optional)
Magical Raze (max)
Combat Raze (max)
Courage Raze (max)
Physical Ravage (optional)
Magical Ravage (max)
Combat Ravage (max)
Courage Ravage (max)
Bloody Swarm:
Red Flower (max)
Trap Booster (max)
Blood:
Blood Flower (max)
Bloody Trap (max)
Death Flower (max)
Death Trap (max)
Soul Pressure:
Daze (max)
Fog Sight (max)
Wrath Daze (max)
Curse Sight (max)
Evil Swell:
Bloody Aim (max)
Cruel Spell:
Vampire Touch (max)
Shadow Armor (max)
Reflect (max)
Vampire Touch (max)
Dusk Armor (max)
Advanced Reflect (max)
Dim Haze:
Slumber (max)
Wheel Bind (max)
Deep Slumber (max)
Recovery Bind (max)
2. Bard Skills
Bards Dream:
Vibration (max)
Echo (max)
Music Life (max)
Prism (max)
Battle Chord:
Horror Chord (max)
. Booming Chord (max)
Weird Chord (max)
.. Booming Wave (max)
Music Pleasure:
Moving March (max) - (Sub)
Guard Tambour (max)
Mana Tambour (max)
Hit March (max)
Swing March (max) - (Sub)
Clout March (max)
Melody:
Holding Clamor (max)
Cure Melody (max)
Patter Clamor (max)
Cure Music (max)
Sound:
Tuning Noise (max)
Mana Cycle (max) - (Sub)
Noise (max) - (Sub)
Mana Wind (optional)
Tuning Sound (max)
Mana Breeze (optional)
Mana Orbit (max) - (Sub)
Beautiful Life:
Tripping (max)
Screen Dance (max)
Dancing Concert:
Dancing of Valor (max)
Dancing of Magic (max)
Dancing of Fight (max)
Dancing of Wizardry (max)
Warlock (Main) + Cleric / Bard (Sub) + Warrior (Sub)
Ein Euro-Build mit 3 Masteries ist umstritten - zu recht. Denn viele Masteries leiden stark darunter, auf dem Endlevel nicht gemaxt zu sein. Wenn man diese aber ohnehin nicht als Mainklasse haben möchte, sieht das schon ganz anders aus. So kann man wie hier z.B. einen sehr nützlichen Skill aus der Warriorreihe mitziehen und hat Cleric bzw. Bard auf einem Level, das als Submastery ausreicht.
Die Vorteile liegen auf der Hand: Mit Knockback fährt ein Inter viel sicherer im PvP. Auch im PvE kann man mehr tanken. Nachteilig ist natürlich das Belassen einer Mastery auf Lv90 - wenn man es allerdings verkraften kann, dass alle Skills dieser Klasse nur 2-3 Lv unter dem Maximum sind, sollte man es mal versuchen.
Hier rate ich von einem Hybriden ab (9:1 wäre vlt. noch möglich), da man durch den KB schon genug zusätzliche Sicherung hat. Man sollte sich also auf den Schaden konzentrieren.
Rüstung:
Wenn man Cleric als Sub wählt, kann man bis Lv90 Light Armor tragen, was der physischen Verteidigung zugute kommt. Da man hier aber extra den Knockback-Skill mitnimmt, kann man auch gleich von Anfang an bei Robe bleiben, dann muss man sich am Ende (Lv90+) nicht großartig umkleiden.
SP-Farm-Aufwand für Lv100 FF:
Warlock + Cleric/Warrior (Sub): 1,2kk
Warlock + Bard/Warrior (Sub): 1,15kk
1. Warlock Skills
Mind Control:
Dark Seed (max)
Strap (max)
Dark Mentalist:
Blaze (max)
Toxin (max)
Decayed (max)
Curse Breath (max)
Dark Blaze (max)
Toxin Invasion (max)
Dark Decayed (max)
Dark Breath (max)
Raze:
Physical Raze (optional)
Magical Raze (max)
Combat Raze (max)
Courage Raze (max)
Physical Ravage (optional)
Magical Ravage (max)
Combat Ravage (max)
Courage Ravage (max)
Bloody Swarm:
Red Flower (max)
Trap Booster (max)
Blood:
Blood Flower (max)
Bloody Trap (max)
Death Flower (max)
Death Trap (max)
Soul Pressure:
Daze (max)
Fog Sight (max)
Wrath Daze (max)
Curse Sight (max)
Evil Swell:
Bloody Aim (max)
Cruel Spell:
Vampire Touch (max)
Shadow Armor (max)
Reflect (max)
Vampire Touch (max)
Dusk Armor (max)
Advanced Reflect (max)
Dim Haze:
Slumber (max)
Wheel Bind (max)
Deep Slumber (max)
Recovery Bind (max)
2.1. Cleric Skills
Divine Creed:
Heavenly Rage (22)
Cardinal Praise:
Reverse (3)
Mental Culture:
Faith (14)
Recovery:
Group Healing (max)
Healing Division (max)
Group Healing Breath (4)
Healing Favor (4)
Healing Cycle (11)
Healing Orbit (2)
Blessed Recovery:
Bless Spell (12)
Recovery Division (max)
Holy Recovery Division (1)
Resurrection:
Group Reverse (max)
Reverse Oblation (max)
Holy Group Reverse (1)
Reverse Immolation (1)
Glory:
Charity (14)
Sacrifice:
Offering (max)
Pure Offering (3)
Saint Prayer:
Holy Word (8)
Heaven Flash (optional/7)
Holy Spell (2)
Heaven Glare (optional/2)
Blessing:
Body Blessing (max)
Soul Blessing (max)
Body Deity (2)
Soul Deity (1)
2.2. Bard Skills
Bards Dream:
Echo (6)
Music Life (8)
Prism (5)
Music Pleasure:
Moving March (max)
Guard Tambour (8)
Mana Tambour (7)
Hit March (max)
Swing March (3)
Clout March (1)
Sound:
Tuning Noise (max)
Mana Cycle (max)
Noise (8)
Mana Wind (optional)
Tuning Sound (8)
Mana Breeze (optional/4)
Mana Orbit (1)
Beautiful Life:
Tripping (5)
Screen Dance (4)
Dancing Concert:
Dancing of Valor (max)
Dancing of Magic (max)
Dancing of Fight (3)
Dancing of Wizardry (2)
3. Warrior Skills
One-handed Lord:
One-Handed Arms (2)
One-handed Sword:
Shield Trash (1)