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Achilles

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1

Dienstag, 25. April 2006, 15:25

phy/mag absorption implementiert? Worauf sonst achten?

Es wurde zwar in einem anderen Thread kurz darüber diskutiert aber eigentlich handelte dieser Thread von etwas anderem und daher wurde darauf nicht mehr weiter eingegangen.
Ausserdem ist es auch schon eine Zeit her, daher starte ich hier mal einen Extra-Thread dafür und Frage:

Ist phy. und mag. absorption (zu finden beim Schmuck) implementiert??
Wenn ja was bewikrt es?? (Es wundert mich nur, weil meine Level 3x-Schmuck-Drops OHNE Stats trotzdem gekauft werden O.o)

Wenn Nein, worauf achtet Ihr beim Schmuck, was ist wichtiger??
Str/Int (je nach Char) oder Reduze% - Werte??
Was ist sinnvoller??
Mehr ATK oder kürzere Wirkdauer um kleinere universal Pillen verwenden zu können??


Also ich persönlich versuche +3 Str-Teile zu finden, da ich denke, dass die ATK-Power sicherlich wichtiger ist als ein wenig Gold, das man sich bei den Pills erspart (oder die SPs beim Abnormal Heal - sofern den jemand verwendet).

Nebenbei, was sind die höchsten STR/INT Stats?? Das höchste, das ich bisher sah war +3 Str +3 Int auf einer Waffe (also beide Werte auf der selben Waffe, nicht auf 2 unterschiedlichen ;)).

Bin mal gespannt auf die Antworten ...
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
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Forty

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2

Dienstag, 25. April 2006, 15:34

accessorys sind wichtiger wie rüstungsteil, da diese prozentual den schaden absorbieren. Auf hohen Level kommst da so auf 60%+ Absorbtion und kriegst dann von einem 2000 Hit Schlag nur 800 Schaden. Viele achten dabei auf Str oder Int Stats dran was ich aber persönlich für schwachsinnig finde. Items mit Stats haben meist viel geringer Grunddef und 3 Str helfen dir nun nicht wirklich soviel.

Max Werte die man haben kann an Stats sind 3Str / 3Int


JaNe

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3

Dienstag, 25. April 2006, 17:38

Also von 2000 dmg nur noch 800 abzubekommen, halte ich für sehr hoch gegriffen...allein schon aus dem Grund, dass dann die Elexiere für Accessoirs verdammt teuer wären und weggehen würden wie beispielsweise Waffenelex....
Biste dir da sicher dasses 60% sind?


Janie








4

Dienstag, 25. April 2006, 18:26

kann eigentloich net sein das der schaden prozentual absorbiert wird mit 9 degree ringen usw. könnte man auf bis zu 87.7%(hab die werte einfach zu sammen gezählt) kommen und wenn man mehrere seal of sun items hat mit +x kommt man bestimmt auf
100% oder sogar mehr
also das kann nun wirklich nicht sein außer die prozente werden anderster berechnet

5

Dienstag, 25. April 2006, 18:47

Ich glaube es geht eher so -->

Bei einem Angriff werden von einem Schlag/Zauber erstmal die Absorbionswerte (sind bestimmt keine Prozent) abgezogen und der Rest dann mit deiner Verteidigungskraft und Parry verrechnet.
Silkroad --> Aegis --> 3x Full Str Blader (inaktiv) Greece --> 3x Full Str Archer (inaktiv) Hercules --> 2x Full Int Wizard (inaktiv)
Cabal --> 7x Force Shielder, 4x Wizard
Tibia --> 4x Royal Paladin
Lands of Hope --> 4xx Assasin, 2xx Mage

Achilles

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6

Dienstag, 25. April 2006, 18:54

OMG ... ich habe nun einen Test gemacht:

Mein Schmuck ist grösstenteils Low-Level (eben weil ich mir die behalten habe auf Grund von STR-Stats) und geben in Summe eine phy. Absorption rate von ca. 19 (also eben wirklich wenig). So, der Test:

Ich lief raus, stellte mich vor einem Earth Ghost und lies mich ca. 15 Minuten lang von dem "klopfen", folgendes Ergebnis:

welcher Schmuck ... min Damage ... max Damage ... der häufigste Damage (ca)
* ohne Schmuck ... 73 ... 108 ... 80
* mit 2 Ringen (ohne Earing, ohne Necklace) ... 41 ... 67 ... 60
* mit vollem Schmuck (low Level) ... 15 ... 37 ... 30

Also offensichtlich bringt so ein Schmuck wirklich verdammt viel und es kann nicht an den Stats liegen, denn soviel Str um 30 mehr phy Def zu bekommen hat KEIN Ring im ganzen Spiel ;)

Hätte das wohl schon früher fragen sollen, und nicht erst jetzt wo all mein levelgerechter Schmuck weg ist >.< *lol*

EDIT: Bei diesen Werten sind keine Criticals dabei!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (25. April 2006, 18:56)


JaNe

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7

Dienstag, 25. April 2006, 19:01

uffffff.... o.O 8o das hätte ich nicht erwartet!! Hab aus dem gleichen Grund wie du nur low lvl Schmuck dran^^verdammte Axt aber auch^^

Janie








Achilles

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8

Dienstag, 25. April 2006, 19:03

Dann mach Du mal den selben/ähnlichen Test, würde mich interessieren, ob es bei Dir auch so ausfällt.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
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9

Dienstag, 25. April 2006, 19:05

Werd ich machen!!! Kannsde wissen, das haut mich echt von den Socken jetz...ich werd mir auf jeden Fall +5 Ringe machen^^








10

Dienstag, 25. April 2006, 19:06

thx für den test. gut zu wissen.
ich selber hab eigentlich immer so die frage, ob ich was kaufen soll. aber dass das so ein krasser unterschied ist? o0
LG Neo

---------------------------------------------------------------------------------------------
Bitte klick mich nicht an =) :thumbup:

11

Dienstag, 25. April 2006, 19:07

ach du meine guete, haette echt nicht gedacht, dass schmuck SO nen kranken unterschied macht....die frage lag mir auch immer im hinterkopf, nur immer vergessen, zu schreiben ^^

werde jetzt auch mal nen test machen

ergebnisse kommen dann gleich/bald :)

12

Dienstag, 25. April 2006, 19:14

Ok ich bin lvl 42 nuker. dh ich mach meinem Testprobanden im PvP rein magischen schaden.

er ist lvl 56 und wenn er nix trägt mach ich im etwa 4000 bis 5000 schaden (0 absorb und 150 mag defense).

trägt er seine rüstung(650 mag defense bei protector) is der schaden bei etwa 3500-4500 also 1mag defense ist 1 schaden weniger.

wenn er nur ringe und keine rüstung trägt komm ich auf etwa 1300-1700 damage bei etwa 60% absorbtion(kenne seine werte nich genau muss ma fragen^^), mit rüstung ist sein schaden dann etwa bei einem maximum von 1000.


Somit mein rat an alle: Benutzt verdammt nochmal den schmuck mit dem höchsten absorb und scheißt auf int/str etc.


BTW: Schmuck Elixiere sind deshalb so billig da sie ersten sehr häufig droppen, viele nicht wissen das schmuck so wichtig is und ein uppen von schmuck vielleicht n zuwachs von 1% gibt bei +5 und lvl 50 schmuck.

13

Dienstag, 25. April 2006, 19:39

Das find ich echt mal krass 8o
Hab mir nie Schmuck gekauft weil ich dachte der bringt eh kaum was. Glücklicherweise hab ich aber immer die kompletten Sets gefunden :D
[center][/CENTER]

14

Dienstag, 25. April 2006, 19:56

so ok hier mal meine auswertung(bin noch low lvl ^^')

kampf geghen earthghost mit schmuck(17 phys absorb zusammen)
109 - 143 Ø131,125 DMG

kampf ohne schmuck
155 - 204 Ø178,286 DMG

also man sieht, sogar schon in diesem bereich ~LvL20 bringt der schmuck schon ganz schoen was

eins steht fest....meine accessory elixire behalte ich ab jetz xD

theVanquish

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15

Mittwoch, 26. April 2006, 19:54

Muss man eben Offensive gegen Defensive Rechnen...

hätte auch nie gedacht, dass das so einen unterschied macht... der unterschied zwischen keinem Schmuck und Schmuck... aber wie sieht es denn selbst bei dieser Erkenntniss zwischen Schmuck LVL und Blue aus:

Optimal wäre, beim BLue, wie am Anfang schon angeklungen Schmuck mit 3INT und 3STR... aber das ist mehr Wunsch als realität...

Ich als INT will dann eben auch INT haben, für mehr Bumms ;)

Also realistisch ist dann wohl bei 4 Teilen alles zusammen 5 mal INT - das ist immerhin ein ganzes LVL mehr!!! Und 5 Magical Defence mehr eben auch.

ich habe die Werte gerade nicht so vor mir (kein SRO installiert hier) aber der Schmuck hat in LVL30 10% pro Teil und wie das Beispiel mit den Exliieren sagen sollte.. +5 sind ungefähr 1%, dann heißt das doch, dass wenn man Schmuck hat, der 10 LVL drunter ist, man 2% dmg bekommt.. also bei 4Teilen 8% .. ehm ja...

ich bin bei meiner Rechnung durcheinander gekommen.. auf jeden Fall hat man ca. 3% mehr Schaden und dann noch 3% mehr magische Defence, wenn man die 5 INT hat...

Gegner macht statt 1000 (10LVL drunter Schmuck) -> 920 mit Schmuck und vielleicht 980 mit blue...

Wie dem auch sei.... 5INT mehr sind 5INT mehr, das ist nen LVL und bestimmt 1-2% bessere Ballance und als Full INT, will man ja auch druff kloppen.

Wenn man STR als Blue hat, sind dass dann auch schon mal 5% mehr HP.
___________________________________

Server..... Aege


Char....... theVanquish [LVL94]
Gilde...... neXt


Achtung: Magic Pop IST GLÜCKSSPIEL und kann süchtig machen!!! Und denkt immer daran: 2000 Silk = 200 Lose oder iPod, 1700 Silk = 170 Lose oder Nindento DS, 70 Silk = 7 Lose oder All You Can Eat bei Pizza Hut ...

16

Sonntag, 21. Mai 2006, 08:10

hi


lol da steht sogar absorbrate dabei wie kann man drauf kommen das es nix bringt ??? absorb is doch wohl das beste von allem manchmal einfach nur lol