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341

24.06.2006, 22:15

Anscheinend wollte Joymax das disconnecten ein wenig abwechslungsreicher machen :D

Ne, im ernst, die Meldung wird halt durch überfüllte Server hervorgerufen...

MfG
MrHamster


342

24.06.2006, 22:22

lol das is richtig shice :mauer:

naja da kann man ja nur eins machen :prost: und :sauf: und :floet: ^^

edit: ich verstehe trotzdem nicht warum es sich trotzdem beim char menü abkackt , das stinkt voll -.-

der soll datt mal schnell heile machen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sh_del« (24.06.2006, 23:20)


343

24.06.2006, 23:31

Zitat

Original von Sh_del
lol das is richtig shice :mauer:

naja da kann man ja nur eins machen :prost: und :sauf: und :floet: ^^

edit: ich verstehe trotzdem nicht warum es sich trotzdem beim char menü abkackt , das stinkt voll -.-

der soll datt mal schnell heile machen



Wer? o.O Der liebe Gott? XD

zum topic: War gestern mit 2 Kumpels im mountain stronghold un wir haben den ganzen bottern da ihre "steinbringenden items" geklaut. =)

Ihre Affen haben alles aufgehoben, nur des net^^

Mit leerem Kopf nickt es sich leichter.
Zarko Petan

StivoBanani

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345

28.06.2006, 18:35

Disconnected to the Server!!!o0

HI!,
Ich hab ein ähnliches problem aber ich hatte es schon immer^^
alsoa uch vor dem Wolf Update^^

UND ZWAR: Starte ich immer den SRO cleint ich bin inm menü geb mein Benutzernamen dun mein PW ein und connecte doch dann sagt er mit erstmal cannot connect due server traffic!! dass verscuh ichs nochmal bis er plötzlich inne hält und mir sagt disconnecdted to the server!!! OMG !!! dann darf ichd as spiel nochmal starten und das gleiche geht wieder vondvorne los manchmal sagt er mit gleich beim ersten connect Disconnected!!! Ich und ein freund von mri habend eises problem STÄNDID!!! das geht langsam echt auf die nerven ich hatte es nun schon 3mal dass ich ein an halb stunden brauchte um in SrO reinzukommen und das kanns doch ent sein^^

Hoffe um HILFE!!!
kommt noch ;)

Project-Dragon

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346

28.06.2006, 18:44

:mauer:
Ja das ist das Hauptproblem von SIlkroad:
Da die Serverkapazitäten nicht ausreichend sind, passen halt nur eine gweisse Anzahl an Spieler drauf, der Rest bekommt beim EInloggen diese Meldung.
>> playing: DOTA 2

347

28.06.2006, 18:45

Das Problem hat wohl jeder aber ist kein fehler sondern ne begrenzung der Userzahl!
Zumindestens hat man seit dem laggfreies spielen wenn man auf den server kommt und dafür nimm ich gern in kauf das ich länger versuchen muss um on zu kommen! :prost:

348

28.06.2006, 18:52

Ich kann mich irgendwie nichtmehr beschweren, seit ungefähr einer Woche hab ich ich nie mehr wie zwei Versuche gebraucht um mich einzuloggen, also entweder bin ich ein extremer Lucker oder die haben auf meinem Server schon was positiv verändert.
Spiele übrigens auf Venice.

349

28.06.2006, 19:13

dann bist du ein lucker... weil seit ferien sind brauch ich mind 10 versuche ~.~

350

28.06.2006, 19:22

ich brauch auch so 10-15min um ins spiel reinzukommen

eine frage habt ihr das auch wenn ich im spiel bin und nach ca. einer stunde wirft das game einfach mich raus ??? ?(

351

28.06.2006, 19:37

@ Sense: Vor allem seit Ferienbeginn komm ich besser rein, auch weniger Lags und alles

@ Black: nein, wurde noch nie rausgeworfen, auch in den "schlimmen" Zeiten nicht

352

28.06.2006, 21:01

@exonator ... versteh ich net, als noch keine ferien waren kam ich auch immer beim 2ten versuch rein... mittlerweile zock ich nur noch jeden 2ten tag weil ich net den ganzen abend sitzen und warten will bis ich mal draufkomm... naja was soll man machen

ist ja auch net das thema ..hier gehts ums update :D

353

28.06.2006, 23:12

Von was für Ferien redet ihr?^^

Sommer sind Zukunft, Pfingsten Vergangenheit?!

oder habt ihr cheater noch andere?^^
baba asikerim

Fisch

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354

28.06.2006, 23:24

In NRW sind seit vorgestern Sommerferien :P
q.e.d.

355

29.06.2006, 11:50

ich hab nächste woche sommerferien ^^
hab 9wochen ferien :] :D ach ist das schön ^^

bunnykill0r

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356

29.06.2006, 11:55

Ist mehr als 5 Jahre her das ich das letzte mal sowas hatte.


Is das jetz ned ein bisschen offtopic? :floet:
[center](\__/)
(O.o )
( > < )
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nidderauer

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357

30.06.2006, 13:18

Was kosten die Wölfe an Serverperformance?

Das Update ist ja nun schon ein paar Tage her (10 oder so?) und die Probleme mit dem Reinkommen und dem Rausfliegen werden nicht wirklich besser.

Die Leute, die ich kenne, haben schon den Eindruck, dass dies seit dem letzten Update jetzt dauerhaft schlechter geworden ist. (Es gibt bestimmt auch Verbesserungen am Spiel, ist jetzt aber nicht mein Thema).

Ich habe ganz stark das Gefühl, dass die Wölfe einen Teil des Problems verursachen! Ich stelle mir vor, dass so ein Wolf vom Rechenaufwand für den Server irgendwo zwischen einem Spieler und einem Mob liegt, jedenfalls mehr als ein Mob kostet. Er hat mehr Verbindung zum Spieler, ein eigenes Menu usw. Wenn die Wölfe nur etwa 1/3 Rechenpower/Traffic von einem Spieler kosten würden, wäre das eine deutlich Mehrbelastung.

Auf Athens haben so (gefühlte) 2/3 aller Spieler einen Wolf. Da fliegst du ständig raus.

Ich habe jetzt die letzten Tage die Hälfte der Zeit auf Greece verbracht: Da gibt es deutlich weniger Wölfe, finde ich. Und ich bin kein einziges Mal rausgeflogen.

Das ist natürlich völlig subjektiv, aber was denkt ihr?
(Oder steht schon in einem Thread, was ihr denkt? Hab nix gefunden...)
Ein Bot ist ein Bot ist ein Bot! :evil:

jeireff

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358

30.06.2006, 13:29

RE: Was kosten die Wölfe an Serverperformance?

denkbar ist deine Theorie schon, aber ich bin greece zocker und kann daher nicht viel dazu sagen außer dass sich Joxmax was dabei gedacht hat. Denn noch, traffik und rechenarbeit ensteht auf jeden fall dabei :denk:

Zu den Login probz, die hab ich auch. 10 - 40 min brauch ich auch immer um rein zu kommen....

Achilles

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359

30.06.2006, 13:45

Ne, denke ich nicht ... aus nem simplen Grund: Die KI der Mobs läuft (hoffentlich) serverseitig. die KI vom Wolf jedoch eher clientseitig (da er ja an dein maxale "angehängt" ist). Daher wird der Wolf vermutlich eher weniger Resourcen auf den Server brauchen als die Mobs, die da so rumschwirren. Zumal die Mobs noch Timers brauchen damit sie nach dem Sterben auch mal wieder spawnen usw usw ...

So wie es scheint, dürfte Joymax die Max. Anzahl der Spieler pro Server reduziert haben. Deshalb ist auch das Problem Lag besser geworden. Man hat nun nur noch so 1 bis 2 Sekunden aussetzer, aber sonst läuft es relativ flüssig (abgesehen davon, dass der Server irgendwie nicht die selbe Laufgeschwindigkeit berechnet wie der Client >.<).

Das wär mal mein Eindruck davon.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (30.06.2006, 13:45)


360

01.07.2006, 12:31

RE: Was kosten die Wölfe an Serverperformance?

Ich hab auch den Eindruck, dass das Einloggen und die Stabilität des Spiels schlechter geworden ist.
Hab gestern 10mal den ??????-Fehler bekommen.
Davon 8mal beim Einloggen, wenn der Charauswahlbildschirm geladen werden sollte und 2mal im Spiel einfach so.
So macht das echt keinen Spaß.
Bin ja eigentlich ein Fan des letzten Updates, aber das haben sie eindeutig verschlimmbessert.
Sollte dringenst gepatcht werden.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]