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1

27.10.2007, 19:28

Nützliche Tools und Organigramme

Ich habe mir mal ein bisschen Arbeit so nebenbei gemacht. Was dabei rausgekommen ist, könnt ihr im Anhang sehen - lustige Organigramme und 3 nützliche Tabellen für eure Charakterplanung. Eigentlich ist alles selbsterklärend. Sollten dennoch Fragen auftauchen, fragt einfach. ;)
Die Tabellen sind als ZIP angehängt. Zum Öffnen der Tabellen braucht ihr Excel.

MfG, das Cookiemonster
»cookiemonster« hat folgende Dateien angehängt:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cookiemonster« (27.10.2007, 21:45)


2

27.10.2007, 19:32

Ich finds geil ^^
Und das beste ist dieses Bild mit Fragen ..
Zum Schluss steht bei mir ^^ :
Schreib ein Tut fürs Forum oder
Du bist süchtig xD

Tolle Arbeit :D

3

27.10.2007, 19:45

Hasse, dir richtig mühe gegeben ! , ist echt genial :D

:thumbsup:

XeltiC

Schüler

Beiträge: 100

Wohnort: Hamburg

Beruf: Schüler

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4

27.10.2007, 21:10

find die bilder mit denn fragen auch ganz lustig ^^, aber die tabellen verstehen ich irgendwie nicht, kriegt man da wircklich raus, wieviel zeit man bis lvl 80 braucht? :D

mfg loelex/healme
Ingame-Nick: healMe
Gilde: TwilightFame
Level: 6x
Waffe/Shield: Cleric Rod/Shield
Build: 7:1 Int-Hybrid
Bevorzugte Zauber: Cleric, Bard(Europe)

5

27.10.2007, 21:40

aber die tabellen verstehen ich irgendwie nicht, kriegt man da wircklich raus, wieviel zeit man bis lvl 80 braucht? :D

mfg loelex/healme
Im Prinzip ja. Meine Formeln enthalten Schätzungen dazu, wie stark sich ein bestimmter Parameter auf die Levelgeschwindigkeit auswirkt. Beispiel:

- Leveln ohne Affe = Geschwindigkeit 1,0
- Leveln mit Affe = Geschwindigkeit 1,5 (weil man ja nichts mehr aufheben muss)

Und so ist das bei allen Parametern. Ich habe die Schätzungen nach bestem Wissen und Gewissen gemacht. Die Wirkung des Gaps ist aber bekannt und entsprechend korrekt in der Formel berücksichtigt.
Wer will, kann die Formeln auch anpassen (geht bei Excel oben in der Zeile) - je nachdem, wie stark er den Einfluss eines Parameters schätzt.

Das Ergebis ist natürlich die reine Level-Zeit, ohne Pausen. Berücksichtigt ist aber, wenn man offline geht. (siehe die Stunden pro Tag, die man eingeben muss).

MfG, das Cookiemonster

Ilyan

Fortgeschrittener

Beiträge: 253

Wohnort: Düsseldorf

Beruf: Abi 2009

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6

27.10.2007, 22:06

um zu wissen, dass ich süchtig bin brauch ich die Grafik net :P
Sind cool die teile xD

Chira

Kleines Teufelchen

Beiträge: 2 598

Wohnort: Sachsen

Beruf: Web Design

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7

27.10.2007, 22:36

Den zusammenhang zwischen "Kennst du dich mit Silkroad aus " "Nein" --> "Botter" ...Öhm.. o_O

Siebenwind - die Welt des Rollenspiels


W.I.P.E = W
elcher Idiot Pullte Eben?

8

27.10.2007, 22:38

Wenn man sehr viel zockt und sich dann nicht auskennt. Ähhm. Man muss das vorherige berücksichtigen.


9

27.10.2007, 23:55

Wenn man sehr viel zockt und sich dann nicht auskennt. Ähhm. Man muss das vorherige berücksichtigen.
Ganz genau, so habe ich mir das gedacht.^^ Es ist nicht alles bitterernst in den Organigrammen. Aber einiges Wahres ist schon dran. hehehe

10

28.10.2007, 06:26

Als kleiner Nachtrag hier mal der "Quellcode" zu "Cookies SRO-Zeitrechnung":

Benötigte EXP bis Level 80
Fester und korrekter Wert.

EXP pro Monster
Wert des Durchschnittgaps * 2.000
Effektfaktor ist geschätzt.

Benutzt du ein Gold- oder Premiumticket? (0 = nein, 1 = ja)
Angabe des Users, Effektfaktor ist korrekt.

Benutzt du ein Hebauf-Tierchen? (1 = nein, 1,5 = ja)
Angabe des Users, Effektfaktor (1,5) ist geschätzt.

Dein Durchschnittsgap? (0,1 = 9er Gap, 0,2 = 8er Gap ... 1 = 0er Gap)
Angabe des Users. Effektfaktor ist korrekt.

Wie stark lagt es? (0,3 = immer ... 1 = gar nicht
Angabe des Users. Effektfaktor ist (0,3) geschätzt.

Machst du Quests? (1 = nie ... 1,08 = immer)
Angabe des Users. Effektfaktor (1,08 ) ist korrekt, da bekannt ist, welchen Prozentsatz die EXP der Questbelohnungen von den insgesamt benötigten EXP bilden.

Welchen Build hast du? (1 = STR, 1,5 = 50:50 Hybrid, 2 = INT)
Angabe des Users, Effektfaktoren (1,5 und 3) sind geschätzt. INT-Chars töten Monster schneller als STR-Chars.

Wie gut ist deine Waffe? (1 = wie +0 oder +1, 2 = wie +2, 3 = wie +3 usw.)
Angabe des Users. SOS ist wie +5, SOS+3 ist wie +8 usw.

Wirkung der Waffengüte
= 1 + Angabe bei "Wie gut ist deine Waffe?" / 15
Der Effekt-Divisor 15 ist geschätzt.

Effektive Zeit pro Monster in Sekunden
= 30 / Summe aller obigen Angaben des Users
Der Effekt-Dividend 30 ist geschätzt.

Monster pro Stunde
= 3.600 / Effektive Zeit pro Monster in Sekunden
Rechnung ist korrekt

EXP pro Stunde (ohne Ticket)
= EXP pro Monster * Monster pro Stunde
Rechnung ist korrekt

Benötigte Stunden bis Level 80 (ohne Ticket)
= Benötigte EXP bis Level 80 / EXP pro Stunde (ohne Ticket)
Rechnung ist korrekt

Wie lange am Tag levelst du durchschnittlich? (in Stunden)
Angabe des Users

Effektive Stunden pro Tag generell
= Angabe des Users, ob er ein Ticket benutzt * 3 + Angabe des Users, wie lange er am Tag levelt
Rechnung ist korrekt. Eventuell kann man da noch Silberticket mit einbauen, mit den verschiedenen Tickets kenne ich mich nicht aus und bin zu faul nachzusehen.^^

Effektive Tage generell bis Level 80
= Benötigte Stunden bis Level 80 / Effektive Stunden pro Tag generell
Rechnung ist korrekt

Effektive Monate generell bis Level 80
= Effektive Tage generell bis Level 80 / 30
Rechnung ist korrekt (wenn man 30-tägige Monate nimmt)

MfG, Christoph

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cookiemonster« (28.10.2007, 13:17)